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/ EnigmA Amiga Run 1999 March / EnigmA AMIGA RUN 35 (1999)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1999-03].iso / earcd / mags-docs / zcd / nonsolosoft.lha / NonSoloSoft / Listino / Giochi.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1998-12-30  |  58KB  |  1,214 lines

  1. @database fer
  2. @master SOLO.guide
  3. @$VER: 2.0
  4. @author "Ferruccio Zamuner"
  5. @(c) "(C) 1997 NonSoLoSoft Tutti i diritti riservati"
  6. @wordwrap
  7. @remark versione Kappa.
  8. @node "main" "Giochi per Amiga"
  9. @toc "SOLO.guide/main"
  10. ==============================================================================
  11.                                Giochi                                ====
  12. ==============================================================================
  13.  @{"         ACID Attack        " link "acidattack" 0} Ottima compilation di giochi.
  14.  @{"       Alien Breed 3D/2     " link "AlienBreed3D2" 0} The Killing Grounds
  15.  @{"       Assassins CD 2       " link "assassins" 0} Oltre 600 giochi.
  16.  @{"       Assassins CD 3       " link "assassins" 0} Oltre 600 giochi.
  17.  @{"         Breathless         " link "breathless" 0} DOOM like italiano.
  18.  @{"      Capital Punishment    " link "capitalpunishment" 0} Picchiaduro dall'ottima grafica.
  19.  @{"           Cedric           " link "cedric" 0} Bellissimo platform game
  20.  @{"         Civilization       " link "civilization" 0} Costruisci una civilt
  21.  con Amiga.
  22.  @{"         Final Odyssey      " link "FinalOdyssey" 0}
  23.  @{"         Fliyn' High        " link "flyin" 0} Gioco di corsa tridimensionale per Amiga.
  24.  @{"          Foundation        " link "Foundation" 0}
  25.  @{"       Genetic Species      " link "GeneticSpecies" 0}
  26.  @{"         KickOff 2          " link "kickoff2" 0} Versione ECS e AGA compatibile del mitico gioco di calcio.
  27.  @{"          Nemac IV          " link "nemacIV" 0} Un DOOM like game.
  28.  @{"         onEscapee          " link "onEscape" 0} Avventura
  29.  @{"   Pinball Brain Damage     " link "PinballBD" 0} Flipper ottimizzato per AGA!.
  30.  @{"           QUAKE            " link "Quake" 0}
  31.  @{"  SIXTH SENSE INVESTIGATION " link "SixthSenseInvestigation" }
  32.  @{"          Slam Tilt         " link "slamtilt" 0} Bellissimo Flipper per Amiga.
  33.  @{"           Sword            " link "sword" 0} Platform Game per Amiga
  34.  @{"            TFX             " link "tfx" 0} Ottimo simulatore di volo.
  35.  @{"     Time of Reckoning      " link "timeofreckoning" 0} Estensioni per DOOM e QUAKE
  36.  @{" The Shadow of the 3rd Moon " link "3rdmoon" 0} Simulatore di volo italiano!!
  37.  @{"    The Big Red Adventure   " link "TheBigRedAdventure" } Avventura grafica in italiano
  38.  @{"         Tiny Troops        " link "tiny" 0} Simpatico gioco strategico.
  39.  @{"          Trapped           " link "trapped" 0} Avventura grafica 3D.
  40.  @{"         Trapped 2          " link "trapped2" 0} Nuova avventura grafica 3D.
  41.  @{"          Uropa 2           " link "uropa2" 0}
  42.  @{"        Vulcanology         " link "vulcanology" 0}
  43.  @{" Lisitino Prezzi    Giochi " link "listino.guide/giochi" 0}
  44.  @{" Lisitino Prezzi     CDROM " link "listino.guide/cdrom" 0}
  45.  @{" Lisitino Prezzi  Software " link "listino.guide/software" 0}
  46. -------------------------------------------------------------------------
  47. Questa sezione GIOCHI sar
  48.  totalmente curata da clienti ed amici che
  49. ritengono opportuno mandarmi le schede descrittive per i prodotti
  50. acquistati da loro stessi al fine di rendere un servizio sia a me che
  51. a tutti gli altri utenti Amiga italiani.
  52. Ringrazio per ora Claudio Marro Filosa che ha iniziato questa nuova serie
  53. e spero che anche altri contruibuiscano.
  54. -------------------------------------------------------------------------
  55. @endnode
  56. @node "assassins" "Assassins 2"
  57. @toc "main"
  58. @{b}Name.............@{ub} Assassins 2
  59. @{b}Editore..........@{ub} Weird Science
  60. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  61. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM
  62. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga, CD32
  63. @{b}Produzione.......@{ub} Ottobre 1995
  64. @{b}Contenuto........@{ub} Centinaia di giochi con facile selezione da menu.
  65.                    Assassins CD 2 
  66.  stato testato su CD32, CDTV,
  67.                    Amiga 1200 con Zappo & Power Drive, A4000.
  68.                    Questo CD ha oltre 600 giochi per A1200, oltre 500
  69.                    per CD32 e oltre 400 per CDTV.
  70.                    I requisiti hardware e la compatibilit
  71.  di ognuno 
  72.                    chiaramente indicata sul CD.
  73.                    Il menu d
  74.  accesso sia ai giochi che alle loro
  75.                    istruzioni, mentre da Workbench 
  76.  possibile avere
  77.                    accesso ad un indice in formato AmigaGuide e pieno
  78.                    accesso ai dischi (1-250) Assassins compressi in DMS.
  79. @{b}Commento.........@{ub}
  80. @{b}Giudizio.........@{ub}
  81. @{b}Categorie........@{ub}
  82. @{b}Rimandi..........@{ub}
  83. @endnode
  84. @node "AlienBreed3D2" "Alien Breed 3D 2"
  85. @toc "main"
  86. @{b}Name.............@{ub} Alien Breed 3D 2 - The killing grounds
  87. @{b}Editore..........@{ub} OCEAN / TEAM 17
  88. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  89. @{b}Supporto.........@{ub} 5 Dischetti
  90. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga AGA
  91. @{b}Produzione.......@{ub} 1996
  92. @{b}Contenuto........@{ub} Seguito del gioco Alien Breed 3D (tipo doom).
  93.                   Alien Breed 3D 2 viene fornito sia in versione 2 megabytes
  94.                   che in versione 4 megabytes. Il gioco 
  95.  installabile su HD
  96.                   con manualistica in italiano. Il 5
  97.  dischetto contenete un
  98.                   editor per creare livelli aggiuntivi.
  99. @{b}Commento.........@{ub} 16 livelli di grafica spettacolare, ottimi effetti di
  100.                   luci ed ombre, automapping, numerose armi a disposizione.
  101.                   La versione a 2 Mbyte gira su Amiga 1200 ad 
  102.  di schermo,
  103.                   mentre con la versione a 4 Mbyte si pu
  104.  giocare con un
  105.                   elevato dettaglio grafico e a tutto schermo.
  106.                   (In risoluzione 1x1 a tutto schermo il gioco 
  107.  lento anche
  108.                   utilizzando un 68060).
  109.                   Rispetto a Nemac-IV e Breathless i nemici sono molto pi
  110.                   intelligenti rendendo il gioco pi
  111.  difficile.
  112. @{b}Giudizio.........@{ub} 8/10
  113. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  114. @{b}Rimandi..........@{ub} recensito su:
  115.                   Amiga Format settembre 1996 giudizio: 96%
  116.                   CU Amiga settembre 1996 giudizio :2 Mbyte 84%, 4 Mbyte 92%
  117.                   Amiga Computing novembre 1996 giudizio : 2mbyte 80% 4byte 77%
  118.                   The Games Machine ottobre 1996
  119. @endnode
  120. @node "BlackViper" "BLACK VIPER"
  121. @toc "main"
  122. @{b}Name.............@{ub} Black Viper
  123. @{b}Editore..........@{ub} NEO / LightShock
  124. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  125. @{b}Supporto.........@{ub} 1 CD / 5 Dischetti
  126. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga AGA/ECS - CD
  127. @{b}Produzione.......@{ub} 1996
  128. @{b}Contenuto........@{ub} Gioco di corsa futuristica.
  129.                   La versione su floppy disk 
  130.  disponibile in italiano sia
  131.                   per ECS che per AGA, installabile su HD.
  132.                   La versione su CD-ROM (71 megabytes) 
  133.  solo per macchine AGA
  134.                   o CD
  135.  e contiene rispetto alla versione su dischetti ottime
  136.                   animazioni in ray-tracing e parlato digitale.
  137. @{b}Commento.........@{ub} Un gran bel gioco prodotto dall'Italiana LightShock
  138. @{b}Giudizio.........@{ub} 8/10
  139. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  140. @{b}Rimandi..........@{ub}
  141. @endnode
  142. @node "breathless" "Breathless"
  143. @toc "Main"
  144. @{b}Name.............@{ub} Breathless
  145. @{b}Produttore.......@{ub} Fields of Vision
  146. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  147. @{b}Supporto.........@{ub} floppy
  148. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga 1200/4000
  149.                            meglio se con scheda Blizzard 12[346]0.
  150. @{b}Produzione.......@{ub} Gennaio 1996
  151. @{b}Contenuto........@{ub}
  152. @{b}Commento.........@{ub}
  153. @{b}Giudizio.........@{ub}
  154. @{b}Categorie........@{ub}
  155. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/F.Celli.guide/Breathless" 0} a cura di Francesco Celli.
  156. @endnode
  157. @node "Trapped" "Trapped"
  158. @toc "main"
  159. @{b}Name.............@{ub} TRAPPED
  160. @{b}Editore..........@{ub} NEW GENERATION SOFTWARE /OXYRON SOFTWARE
  161. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  162. @{b}Supporto.........@{ub} 7 Dischetti o CD-ROM.
  163. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga
  164. @{b}Produzione.......@{ub} Dicembre 1996
  165. @{b}Contenuto........@{ub} Trapped 
  166.  un RPG simile a DUNGEON MASTER con una
  167.                   grafica in 3D stile DOOM.
  168.                   Il gioco 
  169.  disponibile sia su 7 dischetti (12 Megabytes
  170.                   su HD!) sia su CD-ROM (109 Megabytes !!!!!).
  171.                   Tutta la documentazione in inglese 
  172.  in formato elettronico.
  173.                   I requisiti minimi sono: 68020 2 Mbyte di ram e 15 megabyte
  174.                   liberi su HD, la versione su CD richiede circa 400k di
  175.                   spazio su HD per i salvataggi.
  176. @{b}Commento.........@{ub} Il giocatore, come in tutti gli RPG che si rispettano
  177.                   oltre ad eliminare i nemici a colpi di spade e magie dovr
  178.                   risolvere vari enigmi che incontrer
  179.  nei dungeon per
  180.                   raggiungere il suo obiettivo che consiste nel recuperare 12
  181.                   magici simboli necessari per sconfiggere il cattivo di turno.
  182.                   Ottimi sono gli effetti di luci presenti nel gioco e numerosi
  183.                   sono gli effetti sonori che coinvolgono il giocatore
  184.                   nei cupi dungeon.
  185.                   Il gioco 
  186.  ottimizzato per tutti processori, dal 68020 al
  187.                   68060, tramite configurazione si pu
  188.  scegliere se giocare in
  189.                   modalit
  190.  OCS/ECS, AGA o Graffiti e scegliere la definizione
  191.                   grafica, da 2x2 pixel a 1x1.
  192.                   Oltre all'automapping, finalmente si pu
  193.  effettuare il
  194.                   salvataggio del gioco in qualunque momento senza essere
  195.                   costretti a concludere un livello.
  196.                   Gli autori garantiscono che qualunque cosa facciate e in
  197.                   qualunque situazione vi troverete, sarete sempre in grado di
  198.                   portare a termine il gioco.
  199.                   La versione su CD-ROM presenta numerose animazioni in
  200.                   FULL-SCREEN che contribuiscono a rendere pi
  201.  coinvolgente
  202.                   il gioco.
  203.                   Trapped 
  204.  un ottimo gioco imperdibile per tutti gli
  205.                   appassionati di RPG e DOOM-dipendenti, molto giocabile
  206.                   ed unico nel suo genere fantasy, riuscendo ad unire in un
  207.                   unico gioco sia le caratteristiche tipiche di un gioco RPG
  208.                   che quelle dei giochi 3D.
  209. @{b}Giudizio.........@{ub} 9/10
  210. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  211. @{b}Rimandi..........@{ub} recensito su:
  212.                   The Games Machine Dicembre 1996 Giudizio: 93%
  213. @endnode
  214. @node "Cedric" "CEDRIC"
  215. @toc "main"
  216. @{b}Name.............@{ub} CEDRIC
  217. @{b}Editore..........@{ub} NEO / Alcatraz
  218. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  219. @{b}Supporto.........@{ub} 1 CD
  220. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga
  221. @{b}Produzione.......@{ub} Marzo 1996
  222. @{b}Contenuto........@{ub} Cedric 
  223.  un gioco arcade su CD-ROM (5 megabyte).
  224.                   la manualistica 
  225.  costituita da due fogli di 4 pagine ciascuno:
  226.                   uno in tedesco e uno in inglese.
  227. @{b}Commento.........@{ub} CEDIRIC ricorda immediatamente come struttura di gioco
  228.                   e come qualit
  229.  grafica SHADOW OF THE BEAST della Psygnosis.
  230.                   Nel gioco impersonate CEDRIC che in 11 livelli tenter
  231.                   recuperare lo scettro perduto.
  232.                   Il gioco richiede oltre a una dimestichezza con il joystick anche
  233.                   una certa capacit
  234.  nel risolvere vari enigmi che si presenteranno
  235.                   per poter proseguire nel gioco.
  236.                   Molto ben curati e vari sono i livelli di gioco.
  237.                   CEDRIC risulta pi
  238.  giocabile e meno difficile rispetto a
  239.                   Shadow of the beast.
  240.                   Completato un livello si ottiene la password per iniziare
  241.                   il successivo, permettendo cos
  242.  di proseguire nel gioco senza
  243.                   ripetere i livelli gi
  244.  faticosamente completati.
  245.                   In definitiva CEDRIC 
  246.  un buon gioco e sicuramente un OTTIMO
  247.                   acquisto considerando il prezzo particolarmente interessante.
  248. @{b}Giudizio.........@{ub} 8/10
  249. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  250. @{b}Rimandi..........
  251. @endnode
  252. @node "CapitalPunishment" "CAPITAL PUNISHMENT"
  253. @toc "main"
  254. @{b}Name.............@{ub} CAPITAL PUNISHMENT
  255. @{b}Editore..........@{ub} Click Boom
  256. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  257. @{b}Supporto.........@{ub} 7 Dischetti
  258. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga AGA 1200/4000 HD
  259. @{b}Produzione.......@{ub} Dicembre 1996
  260. @{b}Contenuto........@{ub} Capital Punishment 
  261.  un picchiaduro che risiede su
  262.                   7 dischetti. Obbligatoria 
  263.  l'installazione su HD (ben 14.5
  264.                   megabytes!!!!).Il manuale 
  265.  scritto sia in inglese che in
  266.                   tedesco. Sono richiesti almeno 2 megabytes di ram.
  267.                   ATTENZIONE: con la patch alla versione 1.1 vengono risolti
  268.                   tutti i problemi di compatibilit
  269.  con processori 040 e 060
  270.                   e con le schede Apollo + altri miglioramenti.
  271. @{b}Commento.........@{ub} Capital Punishment 
  272.  il migliore gioco di combattimento
  273.                   mai apparso su Amiga, con una grafica senza precedenti, ottime
  274.                   animazioni dei combattenti e una buona giocabilit
  275.                   Giudicata da tutte le riviste del settore Amiga come uno dei
  276.                   migliori giochi per Amiga del 1996.
  277.                   Assolutamente imperdibile per tutti gli appassionati !!!!!!!
  278. @{b}Giudizio.........@{ub} 9.5/10
  279. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  280. @{b}Rimandi..........@{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  281. @endnode
  282. @node "assassins" "Assassins 3"
  283. @toc "main"
  284. @{b}Name.............@{ub} Assassins 3
  285. @{b}Editore..........@{ub} Weird Science
  286. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  287. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM
  288. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga, CD32, CDTV
  289. @{b}Produzione.......@{ub} 1997
  290. @{b}Contenuto........@{ub} Raccota di 614 megabytes di recentissimi giochi
  291.                    di pubblico dominio, shareware e demo di giochi commerciali.
  292.                    Si accede ai giochi tramite un comodo men
  293.  che oltre a
  294.                    raccoglierli per categorie contiene le istruzioni di ognuno,
  295.                    informazioni sui requisiti hardware e la compatibilit
  296.                    Tutti i giochi sono eseguibili direttamente da CD.
  297.                    Sul CD sono disponibili in formato DMS la serie dei dischi
  298.                    Assassins dal numero 201 al 261 e alcune decine di dischi di
  299.                    giochi in formato non-dos.
  300.                    Completano il CD una vasta raccolta di installer, patch,
  301.                    numerose mappe per worms, centinaia di trucchi e soluzioni,
  302.                    editor per vari giochi, oltre 70 emerald mines,numerosi
  303.                    workbench games.
  304. @{b}Commento.........@{ub} Sicuramente la migliore raccolta di giochi PD/Shareware
  305. @{b}Giudizio.........@{ub} 8.5/10
  306. @{b}Categorie........@{ub} Raccolta Shareware / PD / Demos
  307. @{b}Rimandi..........@{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  308. @endnode
  309. @node "3rdmoon" "The Shadow of the 3rd Moon"
  310. @toc "Main"
  311. @{b}Name.............@{ub} The Shadow of the 3rd Moon v.1.1
  312. @{b}Editore..........@{ub} Titan Computer
  313. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  314. @{b}Supporto.........@{ub} CD
  315. @{b}Compatibilita'...@{ub} AGA o scheda grafica con almeno 1 MB di RAM e
  316.                   68EC030 o superiori.
  317. @{b}Produzione.......@{ub} Settembre 1997
  318. @{b}Contenuto........@{ub} il primo simulatore di volo per Amiga che
  319.                  sfrutta il motore di rendering VOXEL che ti porta in una
  320.                  atmosfera eccezionalmente realistica, mai vista prima:
  321.                   - scenari con montagne, vallate, fiumi etc.
  322.                   - la nuova tecnica di sviluppo 3D crea jet nemici e gli
  323.                     altri veicoli in modo estremamente verosimile.
  324.                   - puoi giocare su 5 diversi territori con oltre 42
  325.                     missioni.
  326.                   - il gioco nato e sviluppato in Italia, gi
  327.  presentato
  328.                     ad IPISA '96, rilasciato in versione DEMO su
  329.                     Amy Resource, supporta a pieno la lingua italiana come
  330.                     quella inglese e tedesca.
  331.                   - traccia audio della colonna sonora sul CD.
  332.                   - controllo da tastiera, mouse e joystick.
  333. @{b}Commento.........@{ub} Leggi la recensione !!!
  334. @{b}Giudizio.........@{ub} Ottimo
  335. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  336. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/ShadowOfThe3rdMoon" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  337.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  338. @endnode
  339. @node "slamtilt" "Slam Tilt - Flipper per Amiga"
  340. @toc "Main"
  341. @{b}Name.............@{ub} Slam Tilt
  342. @{b}Editore..........@{ub} 21 Century Enterntainment
  343. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  344. @{b}Supporto.........@{ub} Floppy
  345. @{b}Compatibilita'...@{ub} A1200 A4000
  346. @{b}Produzione.......@{ub}1996
  347. @{b}Contenuto........@{ub} Un eccellente flipper per Amiga.
  348.      Quattro tavoli con un'azione di gioco incredibile e velocissima, pieni zeppi
  349.      di sottogiochi e strabilianti animazioni. Rampe, blocca-pallina,luci lampeggianti
  350.      e tante altre straordinarie funzioni lo rendono un gioco altamente additivo.
  351.      Il tabellone e' animato da una grafica e video sbalorditivi.
  352.      * 4 tavoli velocissimi ed estremamente avvincenti
  353.      * Movimento  della pallina super realistico (riflessi sulla pallina)
  354.      * 47 modalit
  355.  di gioco
  356.      * Pi
  357.  di 50 minuti di musica
  358.      * 6 modalit
  359.  video
  360.      * Scambio automatico tra alta e bassa risoluzione quando viene attivata la
  361.        modalit
  362.  multipallina
  363.      * Modalit
  364.  a 2,3 e 4 Multipalline
  365. @{b}Commento.........@{ub}
  366. @{b}Giudizio.........@{ub}
  367. @{b}Categorie........@{ub}
  368. @{b}Rimandi..........@{ub}
  369. @endnode
  370. @node "sword" "Sword"
  371. @toc "Main"
  372. @{b}Name.............@{ub} Sword
  373. @{b}Editore..........@{ub} Titan Computer
  374. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  375. @{b}Supporto.........@{ub} Floppy
  376. @{b}Compatibilita'...@{ub} ECS e AGA 1Mb Chip Ram.
  377. @{b}Produzione.......@{ub} 1997
  378. @{b}Contenuto........@{ub} Sword 
  379.  giocabilissimo platform, lo scopo del gioco
  380.      
  381.  conquistare 8 differenti mondi arrivando ad uccidere grossi mostri di fine
  382.      livello. Attenzione!! 
  383.  un gioco che vi lascier
  384.  incollati allo schermo!
  385.      Ecco alcune caratteristiche:
  386.      scroll parallattico a 8 strati finissimo.
  387.      Personaggi disegnati e animati con cura.
  388.      Funziona su tutte le macchine ECS e AGA con 1Mb di Chip Ram.
  389.      Installabile su HardDisk
  390.      Giocabile con joystick o joypad
  391. @{b}Commento.........@{ub}
  392. @{b}Giudizio.........@{ub}
  393. @{b}Categorie........@{ub}
  394. @{b}Rimandi..........@{ub}
  395. @endnode
  396. @node "tiny" "Tiny Troops"
  397. @toc "Main"
  398. @{b}Name.............@{ub} Tiny Troops
  399. @{b}Editore..........@{ub} Vulcan Software
  400. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  401. @{b}Supporto.........@{ub} Floppy
  402. @{b}Compatibilita'...@{ub} Tutti i modelli, minimo 1Meg chip
  403. @{b}Produzione.......@{ub} 1996
  404. @{b}Contenuto........@{ub} Tiny Troops - L
  405.  dove la guerra 
  406.  fantastica.
  407.     La guerra ha infuriato su Agaris IV per quasi 500 anni. I "Klutes" e i
  408.     "Furfurians" sono sempre stati nemici sino da quando le prime creature
  409.     anfibie uscite dal brodo primordiale presero vita.
  410.     Questa guerra per
  411.  ebbe un prezzo, il costante bombardamento fin
  412.  per rovinare
  413.     il loro pianeta, cosicch
  414.  per continuare a combattersi l'unica soluzione fu quella
  415.     di cercare un altro pianeta su cui combattere, dopotutto per loro era inconcepibile
  416.     fermare la guerra.
  417.     Dopo aver trovato un pianeta isolato del nono quadrante, lontano circa 300
  418.     milioni di anni luce. Vennero costruiti delle zone di teletrasporto per
  419.     facilitare il raggiungimento del pianeta da parte delle truppe in modo da
  420.     combattere senza insidiare il proprio pianeta.
  421.     La popolazione terrestre non si accorse mai che la guerra infuriava sotto i
  422.     loro piedi, questo perch
  423.  gli abitanti di Agaris IV sono 100 volte pi
  424.  piccoli
  425.     di quelli della terra. Percui gli alieni fecero infuriare la loro guerra in
  426.     giardini, stanze dei giocattoli, spiagge e persino in cucina senza che nessuno
  427.     mai li vedesse.
  428. @{b}Commento.........@{ub}
  429. @{b}Giudizio.........@{ub}
  430. @{b}Categorie........@{ub}
  431. @{b}Rimandi..........@{ub}
  432. @endnode
  433. @node "civilization" "Civilization - Costruisci la tua civilt
  434.  e difendila dall'attacco del tempo"
  435. @toc "Main"
  436. @{b}Name.............@{ub} Civilization
  437. @{b}Editore..........@{ub} Microprose
  438. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  439. @{b}Supporto.........@{ub} CD
  440. @{b}Compatibilita'...@{ub} A500 A500+ A600 A1200 A2000 A2500 A3000, 1Mb RAM, HardDisk
  441. @{b}Produzione.......@{ub} 1992
  442. @{b}Contenuto........@{ub} Alto nelle Ande il vento morde il resto delle rovine
  443.      degli Inca, a mezzo mondo di distanza le tombe dei Faraoni giacciono vuote.
  444.      In Italia, potete vedere il Colosseo in decadimento. Ovunque potete trovare
  445.      i resti di societ
  446.  che si pensava sarebbero rimaste per sempre. Ora sono solo
  447.      polvere. Ma ora tutto pu
  448.  essere diverso. Potrai essere l'unica persona nella
  449.      storia in grado di costruire un impero che non croller
  450.  mai.
  451.      Comincerete la vostra civilt
  452.  nel lontano 4000 A.C. fondando la prima delle
  453.      vostre citt
  454.  e dovrete poi guidare il vostro impero avanti fino all'era spaziale.
  455.      All'inizio dovrete semplicemente pensare alla sopravvivenza, poi dovrete sconfiggere
  456.      i barbari e scoprire nuove tecnologie.
  457.      Vi troverete a competere inoltre contro grandi civilt
  458.  con i loro capi storici:
  459.      Alessandro Il Grande, Napoleone, Genghis Khan, Giulio Cesare e altri ancora.
  460.      Potrete cos
  461.  verificare le vostre capacit
  462.  di comando battendo questi brillanti
  463.      leaders.
  464.      Il gioco permette inoltre di:
  465.      * Scoprire nuove tecnologie
  466.      * Costruire megraviglie nel mondo per dimostrare il vorsto livello di civilt
  467.      * Determinare il fato del vostro popolo
  468.      * Scegliere tra flessibili opzioni di gioco come il livello di difficolt
  469.        il tipo di pianeta iniziale (che pu
  470.  cambiare di partita in partita.
  471.      * Facile interfaccia utente
  472.      Potranno gli archeologi ricostruire il fato della vostr
  473.  civilt
  474.  dopo il suo
  475.      decadimento? Oppure la vostra cultura potra mai essere quella che raggiunger
  476.      l'immortalit
  477.      Troverete questa risposta in Civilization!
  478.      Sul CD-ROM (13 Megabytes) troverete sia la versione ECS che la versione AGA 256
  479.      colori, se si dispone di un monitor multisync il gioco verr
  480.  visualizzato in
  481.      DBLpal.
  482.      Le versioni presenti sul CD sono le utime rilasciate dove sono stati eliminati
  483.      tutti i problemi e bachi presenti nelle primissime versioni su floppy.
  484.      Nella confezione 
  485.  presente oltre alla scheda di registrazione un manuale in
  486.      inglese di 128 pagine e una scheda riepilogativa.
  487.      Nella classifica dei migliori 100 giochi per AMIGA pubblicata dalla rivista
  488.      inglese AMIGA FORMAT Civilization si 
  489.  classificata seconda.
  490. @{b}Commento.........@{ub} Un classico da riscoprire
  491. @{b}Giudizio.........@{ub}
  492. @{b}Categorie........@{ub} Gioco di strategia
  493. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  494. @endnode
  495. @node "flyin" "Flyin' High - gioco di macchine"
  496. @toc "Main"
  497. @{b}Name.............@{ub} Flyin' High
  498. @{b}Editore..........@{ub} APC&TCP
  499. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  500. @{b}Supporto.........@{ub} CD
  501. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga AGA, 6Mb Ram, Harddisk, CDRom
  502. @{b}Produzione.......@{ub} Giugno 1997
  503. @{b}Contenuto........@{ub} Allaciatevi le cinture di sicurezza e preparatevi per una
  504.     esperienza che non avete mai vissuto con il vostro Amiga. Flyin'High vi porter
  505.     in una nuova dimensione dei giochi di corsa di macchine in 3D. Premete dunque sul
  506.     gas e lanciatevi sui numerosi tracciati di gioco tra i quali incontrerete strade
  507.     asfaltate, fangose, ghiacciate e persino sentieri tra i campi.
  508.     Allora, siete pronti per QUESTA esperienza?
  509.     Il gioco occupa 15 megabytes ed 
  510.  possibile effettuare l'installazione sull' hard
  511.     disk. Il gioco permette di configurare lo schermo sceglendo tra PAL e DBLPAL, le
  512.     risoluzioni del gioco sono 160x128, 160x128 in double size e 320x256,il tipo di
  513.     visibilit
  514.  e la sensibilt
  515.  per il controllo della macchina.
  516.     Possono giocare fino a 4 giocatori contemporaneamente, il manualetto fornito 
  517.     8 pagine, 4 in tedesco e 3 in inglese. Tutti i processori 680x0 sono supportati.
  518.     Prossimamente verr
  519.  rilasciato uno speciale Track Construction Kit per permettere
  520.     a chiunque di creare nuove piste per il gioco.
  521. @{b}Commento.........@{ub}
  522. @{b}Giudizio.........@{ub}
  523. @{b}Categorie........@{ub} Gioco di corsa
  524. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0} dai giornali
  525.                   @{" Recensione a cura di Alen Hadzihasanovic " link "recensioni/A.Hadzihasanovic.guide/FlyingHi" }
  526. @endnode
  527. @node "NemacIV" "NEMAC IV"
  528. @toc "main"
  529. @{b}Name.............@{ub} NEMAC IV
  530. @{b}Editore..........@{ub} ZenTek
  531. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/cdrom"}
  532. @{b}Supporto.........@{ub} 1 CD / 9 Dischetti
  533. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga OS 2.0, 68020, 2 megabytes, Hard Disk
  534. @{b}Produzione.......@{ub} Dicembre 1996
  535. @{b}Contenuto........@{ub} Nemac IV 
  536.  un gioco in stile doom (oltre 400 megabytes su CD!!)
  537.                   pieno supporto delle modalit
  538.  grafiche Picasso, Picasso96,
  539.                   CybergrahX,graffiti, tastiera, mouse, joypad, I-glass.
  540.                   Ottimi effetti sonori, grafica configurabile.
  541. @{b}Commento.........@{ub} Bella la versione su dischetti, ottima
  542.                   quella su CD-ROM con numerose animazioni in ray-tracing ed
  543.                   effetti sonori migliorati con 40 livelli di gioco.
  544.                   Molto buona 
  545.  la giocabilit
  546.  grazie anche alla possibilit
  547.                   di scregliere il tipo di difficolt
  548. @{b}Giudizio.........@{ub} 9/10
  549. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  550. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  551.                   @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/NemacIV" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  552. @endnode
  553. @node "Trapped2" "Trapped2"
  554. @toc "main"
  555. @{b}Name.............@{ub} TRAPPED II - Reincarnation of the Demos
  556. @{b}Editore..........@{ub} NEW GENERATION SOFTWARE /OXYRON SOFTWARE
  557. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  558. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  559. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga 68020, 1 MB Chip, 4 MB fast, HardDisk
  560. @{b}Produzione.......@{ub} Luglio 1997
  561. @{b}Contenuto........@{ub} Trapped II 
  562.  il seguito di trapped, un RPG simile a
  563.                   DUNGEON MASTER con una grafica in 3D stile DOOM.
  564.                   Il gioco 
  565.  disponibile solo su CD-ROM (293 Megabytes !!!!!).
  566.                   257 megabytes sono dedicati alle animazioni in 3D mentre ben
  567.                   36 megabytes costituiscono il gioco vero e proprio.
  568.                   Tutta la documentazione 
  569.  sia in tedesco che in inglese ed
  570.                   
  571.  presente sul CD in formato ascii.
  572.                   I processori supportati sono almeno un 68020,68030/40/60 sono
  573.                   supportati con codice ottimizzato.
  574.                   La memoria richiesta 
  575.  almento 1 MB di chip e 4 MB fast, con
  576.                   ulteriore memoria fast si otterrano miglioramenti fino a 24 MB.
  577.                   Sono supportate le modalit
  578.  video OCS/ECS (64 colori EHB), AGA,
  579.                   Graffiti, e tutte le schede grafiche supportate da Picasso 96.
  580.                   sono richiesti circa 400k di spazio su HD per i salvataggi.
  581.                   Caratteristiche del gioco:
  582.                   * potente motore 3D con possibilit
  583.  di selezionare la
  584.                     dimensione della finestra grafica (da un minimo di 96x64
  585.                     fino a un massimo di 320x192)
  586.                   * si possono scegliere 3 modalit
  587.  video: 1x1, 2x1, 2x2 pixel
  588.                     usando qualsiasi scheda grafica la modalit
  589.  video 
  590.  solo 1x1
  591.                   * 17 complessi livelli (si pu
  592.  scegliere la difficolt
  593.                     Beginner, Adventurer, Hero)
  594.                   * circa 6000 fotogranni di animzioni in 4096 colori
  595.                   * mostri poligonali con 60 fotogrammi di animazioni in 2048
  596.                     angoli di rotazione per una fluida animazione.
  597.                   * circa 550k di oggetti vettoriali
  598.                   * complesso sistema di luci con oltre 200 fonti luminose per
  599.                     dungeon
  600.                   * pi
  601.  di 1000 differenti textures e centinaia di effetti sonori
  602.                   * numerose magie a disposizione come la palla di fuoco,
  603.                     tempeste di ghiaccio, etc, 6 differenti armi.
  604.                   * caratteristiche dei mostri: paura, andare in gruppo, correre,
  605.                     lanciare incantesimi etc.
  606.                   * effetti speciali come:specchi, raggi di luce, palle di fuoco
  607.                   * possibilit
  608.  di salvataggio del gioco in qualunque momento
  609.                   * possibilit
  610.  di risolvere il gioco in qualuque situazione
  611.                     (impossibile rimanere in un vicolo cieco)
  612.                   * automapping
  613. @{b}Commento.........@{ub} sono passate due generazioni da quando il malvagio
  614.                   Tarnak era stato sconfitto grazie alla raccolta dei dodici
  615.                   simboli della ruota di Talmar (tutto questo avveniva in
  616.                   Trapped) ora qualcosa 
  617.  andato male e Tarnak 
  618.  riuscito a
  619.                   scappare uccidendo tutti i preti del tempio.
  620.                   In Trapped 2 voi siete l'ultima possibilit
  621.  per sconfiggere
  622.                   il signore scuro Tarnak.
  623.                   Trapped 2 presenta uno schermo di gioco pi
  624.  grande di Trapped
  625.                   e una grafica molto pi
  626.  dettagliata e curata mantenendo una
  627.                   buona velocit
  628.  di gioco, numerosi sono gli effetti sonori e
  629.                   le musiche, la giocabilit
  630.  stata una caratteristica principale
  631.                   nel primo trapped e anche il suo seguito ha un'ottima
  632.                   giocabilit
  633.  migliorata grazie alla possibilit
  634.  all'inizio del
  635.                   gioco di scegliere il livello di difficolt
  636.                   Grazie alla variet
  637.  degli scenari, delle diverse disposizioni
  638.                   dei dungeon e all'utilizzo di numerose e varie textures non
  639.                   sentirete la necessit
  640.  di usare l'automapping anche se 
  641.                   disponibile (cosa che accade in altri giochi con labirinti
  642.                   molto simili tra loro).
  643.                   In Trapped 2 sono usate tutte le tecniche pi
  644.  sofisticate di
  645.                   effetti 3D e di luce mai apparsi in giochi analoghi su Amiga.
  646.                   Rispetto al primo episodio i livelli di gioco non sono tutti
  647.                   ambientati nei dungeon, ma anche all'aperto e sono molto pi
  648.                   vasti.
  649.                   Nonostante abbia una buona grafica e ottimi effetti audio,
  650.                   
  651.  la giocabilit
  652.  la caratteristica principale di Trapped 2,
  653.                   grazie alla possibilit
  654.  di salvare in qualsiasi momento il
  655.                   gioco, alla sua ambientazione fantasy, alla possibilit
  656.                   usare sia armi che creare magie da usare nei combattimenti e
  657.                   l'utilizzo della materia grigia per risolvere i vari enigmi
  658.                   che si presentano nel gioco.
  659.                   Ottime sono le numerose animazioni presenti nel gioco tutte a
  660.                   pieno schermo in PAL a 4096 colori, solo l'introduzione dura
  661.                   circa 5 minuti.
  662.                   Trapped 2 
  663.  tra i migliori giochi del genere, un ottimo seguito
  664.                   con una grafica ancora migliore.
  665.                   imperdibile.
  666. @{b}Giudizio.........@{ub} 9/10
  667. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  668. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  669. @endnode
  670. @node "PinballBD" "Pinball Brain Damage"
  671. @toc "Main"
  672. @{b}Name.............@{ub} PinBall Brain Damage
  673. @{b}Editore..........@{ub} APC & TCP
  674. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  675. @{b}Supporto.........@{ub} Floppy
  676. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga AGA 2mb, hard disk
  677. @{b}Produzione.......@{ub} 1997
  678. @{b}Contenuto........@{ub} Pinball Brain Damage e' unnuovo tipo di flipper, sviluppato e
  679. ottimizzato per il chipset AGA. Il gioco e' interamente in 256 colori, in alta risoluzione
  680. per il gioco normale e super-alta risoluzione per la modalit
  681.  multipallina. Entrambe i modi
  682. video sono comunque disponibili in ogni momento. Anche gli sprites della pallina sono rispettivamente
  683. in hires e superhires.
  684. Modalit
  685.  multipallina con tre palline alla volta in un solo schermo. Lampaggio delle lampadine
  686. realistico. Otto differenti materiali per gli oggetti del flipper per un rimbalzo pi
  687.  realistico
  688. possibile della pallina. Routine di play audio a 4+1 canali. Movimento di oggetti animati in tutti
  689. i flipper. Calcolo del movimento della pallina molto raffinato, movimento della pallina ricalcolato
  690. oltre 400 volte al secondo. Possibilit
  691.  di dare spinte al flipper da tre direzioni. Rendering pseudo
  692. tridimensionale dei campi di gioco e molto altro ancora
  693. @{b}Commento.........@{ub}
  694. @{b}Giudizio.........@{ub}
  695. @{b}Categorie........@{ub}
  696. @{b}Rimandi..........@{ub}
  697. @endnode
  698. @node "kickoff2" "Kick Off 2"
  699. @toc "Main"
  700. @{b}Name.............@{ub} Kick Off 2
  701. @{b}Editore..........@{ub} ANCO
  702. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  703. @{b}Supporto.........@{ub} Floppy
  704. @{b}Compatibilita'...@{ub} Tutti i modelli amiga con >=1MB memoria
  705. @{b}Produzione.......@{ub} 1997
  706. @{b}Contenuto........@{ub} Aggiornamento compatibile col chipset AGA del mitico gioco di calcio
  707. Kick Off 2.
  708. Caratteristiche:
  709. Scroll fluido multidirezionale a tutto schermo.
  710. Modalit
  711.  di gioco fino a 4 giocatori. (due giocatori contro il computer o 2 contro 2)
  712. Modalit
  713.  di gioco IN POSIZIONE, cio
  714.  potrete scegliere se essere un difensore, attaccante o centrocampista.
  715. Possibilit
  716.  di gioco su 4 terreni diversi. (Secco, umido, fangoso...)
  717. 4 tipi di vento disponibili per rendere pi
  718.  realistico la gara.
  719. Possibilit
  720.  di effettuare tornei campionati e partite amichevoli.
  721. Centinaia di giocatori con caratteristiche personali uniche.
  722. Possibilit
  723.  di selezione dei giocatori inclusi le riserve.
  724. E' possibile caricare le squadre e le tattiche del Player Manager per una singola partita o un
  725. campionato.
  726. Possibilit
  727.  di salvataggio dei gol pi
  728.  belli su dischetto.
  729. Controllo di palla intuitivo e rapido per effettuare passaggi, dribbling colpi di testa,rovesciate ecc...
  730. Vari tipi di arbitri ognuno con caratteristiche diverse.
  731. Tifo digitallizzato da stadio.
  732. @{b}Commento.........@{ub}
  733. @{b}Giudizio.........@{ub}
  734. @{b}Categorie........@{ub}
  735. @{b}Rimandi..........@{ub}
  736. @endnode
  737. @{b}Commento.........@{ub}
  738. @{b}Giudizio.........@{ub}
  739. @{b}Categorie........@{ub}
  740. @{b}Rimandi..........@{ub}
  741. @endnode
  742. @node "acidattack" "Acid Attack"
  743. @toc "Main"
  744. @{b}Name.............@{ub} Acid Attack
  745. @{b}Editore..........@{ub} Acid Software
  746. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  747. @{b}Supporto.........@{ub} Floppy
  748. @{b}Compatibilita'...@{ub} A1200
  749. @{b}Produzione.......@{ub} 1997
  750. @{b}Contenuto........@{ub} Acid Attack 
  751.  una compilation di 3 giochi:
  752. * Guardian
  753. E' uno shootem up tridimensionale che si svolge in un universo che sta
  754. collassando ed ha una apertura di pochi anni luce. Dentro tale universo
  755. ci sono 10 pianeti e... un infinita violenza e distruzione!
  756. * Skidmarks
  757. E' un avvincente gioco di macchine in vista assonometrica. Ci sono diverse
  758. piste ed e' possibile effettuare salti, sbandate e collisioni.
  759. Ogni macchina e' rappresentata da pi
  760.  di 800 frames renderizzati tramite Imagine.
  761. E' possibile scegliere tra diversi modelli di automobili tra cui Porsche, Camaro,
  762. Monster Truck e Dirt Buggy.
  763. Ci sono 4 diversi tipi di avversari computer.
  764. * Gloom
  765. Gloom e' un gioco tridimensionale in stile doom con effetti sonori realistici,
  766. armi potentissime e bizzarre e snaguinose creature.
  767. Possibilit
  768.  di gioco da tastiera joystick o controlpad del CD32.
  769. Modalit
  770.  a 2 giocatori.
  771. Possibilit
  772.  di scelta tra diversi modelli di violenza.
  773. Possibilit
  774.  di scelta della finestra di schermo e della risoluzione.
  775. @{b}Commento.........@{ub}
  776. @{b}Giudizio.........@{ub}
  777. @{b}Categorie........@{ub}
  778. @{b}Rimandi..........@{ub}
  779. @endnode
  780. @node "tfx" "TFX"
  781. @toc "Main"
  782. @{b}Name.............@{ub} TFX
  783. @{b}Editore..........@{ub} CU Amiga Magazine
  784. @{b}Prezzo...........@{ub} Fare riferimento al @{"listino" link "listino.guide/giochi"}
  785. @{b}Supporto.........@{ub} CDROM
  786. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga AGA
  787. @{b}Produzione.......@{ub} 1997
  788. @{b}Contenuto........@{ub} TFX e' un ottimo simulatore di volo per Amiga.
  789. Viene distribuito all'interno del cd CU Amiga Magazine 15 in versione completa.
  790. @{b}Commento.........@{ub}
  791. @{b}Giudizio.........@{ub}
  792. @{b}Categorie........@{ub}
  793. @{b}Rimandi..........@{ub}
  794. @endnode
  795. @node "onEscape" "onEscape"
  796. @toc "main"
  797. @{b}Name.............@{ub} onEscape
  798. @{b}Editore..........@{ub} SADENESS
  799. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  800. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  801. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga, 4 Mega Ram, AGA
  802. @{b}Produzione.......@{ub} Novembre 1997
  803. @{b}Contenuto........@{ub} onEcape 
  804.  il nuovo standard per quanto riguarda i giochi
  805.                   Arcade/Adventure!
  806.                   Contiene i migliori elementi di classici come Prince of Persia,
  807.                   Another World e Flashback, in pi
  808.  contiene nuove caratteristiche
  809.                   e idee originali.
  810.                   Caratteristiche del gioco:
  811.                   * Richiede chipset AGA
  812.                   * Pianificato il supporto per le schede grafiche
  813.                   * il gioco 
  814.  100% multitasking
  815.                   * incredibili atmosferiche musiche digitali
  816.                   * Ambientato in caverne, citt
  817. , sotto l'acqua, nello spazio,
  818.                     + altre ambientazioni
  819.                   * possibilit
  820.  di controllo tramite tastiera, joystick o
  821.                     joypad
  822.                   * Numerosi nemici differenti dotati di intelligenza
  823.                   * sviluppato in 4 anni da un team numeroso
  824.                   * 100% scritto in linguaggio assembler
  825.                   * migliaia di immagini animate disegnate a mano
  826.                   * possibilit
  827.  di utilizzare schermo in double pal/ntsc
  828.                   * animazioni complesse renderizzate
  829.                   * enigmi logici da risolvere
  830.                   * completo uso del chipset AGA con 256 colori utilizzati
  831.                   * effetti di luce, acqua, raggi etc.
  832.                   * scene animate con qualit
  833.  cinematografica
  834. @{b}Commento.........@{ub}
  835. @{b}Giudizio.........@{ub}
  836. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  837. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/onEscape" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  838.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  839. @endnode
  840. @node "uropa2" "UROPA
  841. @toc "main"
  842. @{b}Name.............@{ub} UROPA
  843. @{b}Editore..........@{ub} VULCAN SOFTWARE/AUSTEX SOFTWARE
  844. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  845. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  846. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga, 2 mega
  847. @{b}Produzione.......@{ub} Novembre 1997
  848. @{b}Contenuto........@{ub} Uropa
  849.  offere una esperienza unica di gioco spaziale !
  850.                   Le tue missioni sono basate su avventure con grafica a
  851.                   locazioni in 3D isometrica e ambientazioni con grafica
  852.                   a vettori in 3D dove tu dovrai cimentari nel volo e nella
  853.                   abilit
  854.  nei combattimenti.
  855.                   Caratteristiche del gioco:
  856.                   * completo supporto della lingua Italiana
  857.                   * 10 enormi basi per le tue missioni strategiche con
  858.                     numerosi problemi e tattiche da risolvere.
  859.                   * gioco con azione in 3D isomentrico nelle basi
  860.                   * gioco con azione vettoriale in 3D nelle superfici lunari
  861.                   * completo parlato digitalizzato
  862.                   * completa animazione iniziale renderizzata in 3D
  863.                   * alta configurabilit
  864.  del gioco tramite preferences
  865.                   * possibilit
  866.  di utilizzo del collegamento seriale per
  867.                     2 giocatori
  868.                   * utilizza se 
  869.  presente il chipset AGA, memoria extra chip,
  870.                     ulteriore memoria fast, cpu pi
  871.  veloci
  872. @{b}Commento.........@{ub}
  873. @{b}Giudizio.........@{ub}
  874. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  875. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/uropa
  876. " 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  877.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  878. @endnode
  879. @node "TheBigRedAdventure" "THE BIG RED ADVENTURE"
  880. @toc "main"
  881. @{b}Name.............@{ub} The Big Red Adventure
  882. @{b}Editore..........@{ub} POWER COMPUTING / DYNABYTE
  883. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  884. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  885. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga AGA
  886. @{b}Produzione.......@{ub} Novembre 1997
  887. @{b}Contenuto........@{ub} The Big Red Adventure 
  888.  un'avventura grafica creata
  889.                   dagli italiani della DynaByte (gli stessi produttori di Nippon
  890.                   Safe Inc.) il gioco risiede su CD-ROM (29 megabytes), 
  891.                   completamente in italiano (oltre che in inglese, francese e
  892.                   tedesco).
  893.                   Il manualetto allegato al CD 
  894.  di 32 pagine, di cui 7 per
  895.                   l'italiano.
  896.                   il gioco 
  897.  in alta risoluzione (640x400), supporta le modalit
  898.                   video PAL e DBLPAL (non sono supportate schede grafiche).
  899. @{b}Commento.........@{ub} Nella Russia del passato c'erano il comunismo, le
  900.                   file, il Cremlino, Lenin, il KGB, le file, Karl Marx, la
  901.                   Guerra, le file...
  902.                   Ma nella Russia moderna molte cose sono cambiate.
  903.                   Adesso ci sono il Capitalismo, la KGB TV, il Burger Zar e la
  904.                   Trotsky Interactive Games...
  905.                   Ah... e le file (certe cose non cambiano mai).
  906.                   Ed 
  907.  in questo calderone di competizione spietata e crudeli
  908.                   cosacchi commerciali in ebollizione che comincia la nostra
  909.                   avventura: una BIG RED ADVENTURE che abbraccia un intero
  910.                   continente.
  911.                   Una storia di proporzioni epiche che ci fa fare un folle ed
  912.                   originale volo fantastico dalle strade innevate russe,
  913.                   scivolando e slittando per le colline ghiacciate di Zerograd,
  914.                   sulla linea del famoso Orient Express e nelle viscere pi
  915.                   intime di un segreto, che sarebbe estremamente complicato
  916.                   anche per David Lynch...
  917.                   Da molto tempo non si vedeva una avventura grafica su Amiga e
  918.                   da ancora pi
  919.  tempo non se ne vedevano in Italiano.
  920.                   BIG RED ADVENTURE colma finalmente questo vuoto proponendo una
  921.                   divertentissima avventura grafica ambientata in Russia con gli
  922.                   stessi simpatici personaggi presenti in Nippon Safe Inc.
  923.                   (Dougs Nuts, Dino Fagioli, Dona Fatale) completamente
  924.                   in lingua Italiana !!
  925.                   La realizzazione del gioco 
  926.  ottima ed 
  927.  praticamente uguale
  928.                   alla versione per PC, tutto il gioco 
  929.  realizzato in alta
  930.                   risoluzione con una ottima definizione della grafica e con
  931.                   buone sequenze animate, in tutto il gioco 
  932.  presente una
  933.                   grande vena umoristica che rende l'avventura molto divertente
  934.                   da giocare.
  935.                   Simpatiche e numerose sono le musiche che accompagnano il
  936.                   giocatore.
  937.                   THE BIG RED ADVENTURE si gioca dal CD-ROM e sul vostro
  938.                   HardDisk verranno solamente salvate le situazioni del gioco.
  939.                   Per tutti gli appassionati di avventure grafiche THE BIG RED
  940.                   ADVENTURE 
  941.  sicuramente una tappa obbligatoria.
  942. @{b}Giudizio.........@{ub} 8
  943. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  944. @{b}Rimandi..........@{ub}@{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  945. @endnode
  946. @node "SixthSenseInvestigation" "SIXTH SENSE INVESTIGATION"
  947. @toc "main"
  948. @{b}Name.............@{ub} SIXTH SENSE INVESTIGATION
  949. @{b}Editore..........@{ub} ISLONA / CineTech
  950. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  951. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  952. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga AGA
  953. @{b}Produzione.......@{ub} Novembre 1997
  954. @{b}Contenuto........@{ub} Sixth Sense Investigation 
  955.  una nuova avventura grafica
  956.                   basata sullo stile delle classiche avventure della LucasArt.
  957.                   Lo stile grafico 
  958.  a cartone animato con interessanti enigmi,
  959.                   molte locazioni da esplorare e possiede una ottima
  960.                   implementazione tecnica.
  961.                   Caratteristiche del gioco:
  962.                   * completo supporto della lingua italiana
  963.                   * Grafica con qualit
  964.  cartone animato
  965.                   * 3 mondi con 32 locazioni
  966.                   * numerose sequenze animate arricchiscono il gioco
  967.                   * Interessanti e complessi enigmi
  968.                   * funziona al 100% sun A1200 base e su CD32
  969.                   * caricamento e salvataggio multiplo
  970.                   * 256 colori, 50 fotogrammi al secondo
  971.                   * velocissima e comoda interfaccia utente
  972.                   * stile di gioco simile a quelli LucasArt
  973.                   * 20 tracce musicali, effetti sonori
  974.                   * animazioni di sfondo a frequenza variabile (da 1 a 50 fps)
  975.                   * ricerca automatica e precisa del percorso
  976.                   * risposta praticamente immediata del mouse
  977.                   * numerosi background a livelli di profondit
  978.                   * gestione di dialoghi complessi con interazioni reciproche
  979. @{b}Commento.........@{ub}
  980. @{b}Giudizio.........@{ub}
  981. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  982. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/SxthSenseInvestigation" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  983.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  984. @endnode
  985. @node "Foundation" "Foundation"
  986. @toc "main"
  987. @{b}Name.............@{ub} Foundation
  988. @{b}Editore..........@{ub} SADENESS
  989. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  990. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  991. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga, 2 Mega Ram, AGA o CyberGFX
  992. @{b}Produzione.......@{ub} Dicembre 1997
  993. @{b}Contenuto........@{ub} Foundation 
  994.  il nuovo standard per quanto riguarda i giochi
  995.                   di strategia in tempo reale! Contiene caratteristiche uniche
  996.                   non presenti in nessun gioco di qualunque piattaforma.
  997.                   Combina i migliori elementi di The Settlers 2, Warcraft 2,
  998.                   Command & Conquest, Megalomania con aggiunte di idee e
  999.                   caratteristiche completamente originali.
  1000.                   Caratteristiche del gioco:
  1001.                   * completo supporto della lingua Italiana
  1002.                   * Completo supporto per AGA e CyberGFX/Picasso96
  1003.                   * 1 giocatore contro 1,2 o 3 giocatori controllati dal
  1004.                     computer
  1005.                   * oltre 800 frame di animazione di introduzione
  1006.                   * completo controllo delle unit
  1007.  amiche
  1008.                   * generatore random di livelli per infiniti livelli!
  1009.                   * schermate missioni/menu creati con grafica a 24 bit
  1010.                   * nemici dotati di avanzata intelligenza artificiale
  1011.                   * oggetti renderizzati in modo realistico come alberi,
  1012.                     rocce etc.
  1013.                   * pianificazione per il supporto del collegamento seriale
  1014.                     e TCP/IP
  1015.                   * possibilit
  1016.  di giocare in 2 giocatori umani con la modalit
  1017.                     split-screen
  1018.                   * oltre 50 megabytes di suono e grafica
  1019.                   * completo manuale/help a colori in linea
  1020.                   * effetti avanzati di fuoco, fumo, ombre.
  1021.                   * supporto dell'alta risoluzione
  1022. @{b}Commento.........@{ub}
  1023. @{b}Giudizio.........@{ub}
  1024. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  1025. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/Foundation" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  1026.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  1027. @endnode
  1028. @node "FinalOdyssey" "FINAL ODYSSEY"
  1029. @toc "main"
  1030. @{b}Name.............@{ub} FINAL ODYSSEY Theseus verses the minotaur
  1031. @{b}Editore..........@{ub} VULCAN SOFTWARE
  1032. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  1033. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  1034. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga, 2 mega
  1035. @{b}Produzione.......@{ub} Novembre 1997
  1036. @{b}Contenuto........@{ub} Final Odyssey 
  1037.  un gioco di avventura mitologica.
  1038.                   Impersonate Theseus e dovrete risolvere complicati enigmi ed
  1039.                   esplorare misteriosi labirinti,liberare tutte le ragazze che
  1040.                   sono state imprigionate ed eventualmente eliminare
  1041.                   il Minotauro.
  1042.                   Caratteristiche del gioco:
  1043.                   * completo supporto della lingua Italiana
  1044.                   * 5 vasti mondi con oltre 100 schermi di azione
  1045.                   * Speciali aree random e livelli sotterranei
  1046.                   * enigmi logici da risolvere
  1047.                   * ottime animazioni dell'eroe
  1048.                   * effetti di luce e riflessi
  1049.                   * suono stereo 3D
  1050.                   * mostri con intelligenza artificiale
  1051.                   * numerose armi a disposizione
  1052.                   * interazione con gli oggetti (cibo, monete, mappe, pozioni,
  1053.                     chiavi)
  1054.                   * bonus gioco a 2 player in alta risoluzione
  1055.                   * manuale completo su CD-ROM
  1056.                   * utilizza se 
  1057.  presente il chipset AGA, memoria extra chip,
  1058.                     ulteriore memoria fast, cpu pi
  1059.  veloci
  1060. @{b}Commento.........@{ub}
  1061. @{b}Giudizio.........@{ub}
  1062. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  1063. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/FinalOdyssey" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  1064.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  1065. @endnode
  1066. @node "GeneticSpecies" "GENETIC SPECIES"
  1067. @toc "main"
  1068. @{b}Name.............@{ub} GENETIC SPECIES
  1069. @{b}Editore..........@{ub} VULCAN SOFTWARE / MARBLE EYES
  1070. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  1071. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  1072. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga AGA, 68020 CPU, 8Mb
  1073. @{b}Produzione.......@{ub} Maggio 1998
  1074. @{b}Contenuto........@{ub} Genetic Species 
  1075.  un gioco di ambientazione futuristica
  1076.                   basato su grafica 3d in prima persona, utlizza grafica in 3D
  1077.                   in texture mapped (stile doom).
  1078.                   Sono supportati i driver grafici CyberGFX e Picasso96, 
  1079.                   supportato il sistema audio AHI, e le tracce audio CD.
  1080.                   Caratteristiche del gioco:
  1081.                   * Motore in 3D completamente in texture mapped ad una velocit
  1082.                     incredibile
  1083.                   * 16 nemici renderizzati con un alto livello di inteliggenza
  1084.                     artificiale
  1085.                   * Numerose terrificanti armi da distruzione
  1086.                   * 200 Megabyte di introduzione animata renderizzata
  1087.                   * possibilit
  1088.  di prendere il controllo di altri personaggi
  1089.                   * alta qualit
  1090.  di suono digitale e effetti in stereo surround
  1091.                   * 30 minuti di musica digitale da CD
  1092.                   * supporto di numerose lingue tra cui l'italiano
  1093.                   * manuale completamente in italiano
  1094. @{b}Commento.........@{ub} Ottima variante sul genere di Doom
  1095. @{b}Giudizio.........@{ub} Molto buono
  1096. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  1097. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/GeneticSpecies" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  1098.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  1099. @endnode
  1100. @node "Quake" "QUAKE"
  1101. @toc "main"
  1102. @{b}Name.............@{ub} QUAKE
  1103. @{b}Editore..........@{ub} ClickBOOM / ID Software
  1104. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  1105. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  1106. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga 68020, FPU, 8 Mb,AGA o Scheda grafica
  1107. @{b}Produzione.......@{ub} Maggio 1998
  1108. @{b}Contenuto........@{ub} QUAKE 
  1109.  l'erede di Doom II, basato su un vero motore grafico
  1110.                   in 3D. Come per Doom anche Quake 
  1111.  diventato un cult, punto di
  1112.                   riferimeto di paragone per tutti i giochi dello stesso  genere.
  1113.                   Vengono supportate le schede grafiche, tutte le modalit
  1114.  video
  1115.                   disponibili, possibilt
  1116.  di gioco in rete, localizzazione in
  1117.                   italiano, supporto audio AHI, utilizzo tracce audio da CD,
  1118.                   Supporto video 8 bit (256 colori) e 16 bit (65.356 colori), 
  1119.                   possibile caricare tutti i livelli aggiuntivi disponibili per
  1120.                   PC e anche le Total Conversion basate sul motore di Quake per
  1121.                   PC.
  1122. @{b}Commento.........@{ub} Quake 
  1123.  sicuramente il pi
  1124.  tecnicamente impressionante gioco
  1125.                   per Amiga mai prodotto, tecnicamente sorprendente e altrettanto
  1126.                   esigente di CPU, per giocarlo degnamente 
  1127.  necessario un 68060 e
  1128.                   scheda grafica.
  1129. @{b}Giudizio.........@{ub} Quasi Ottimo
  1130. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  1131. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/Quake" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  1132.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  1133. @endnode
  1134. @node "TimeOfReckoning" "TIME OF RECKONING"
  1135. @toc "main"
  1136. @{b}Name.............@{ub} TIME OF RECKONING
  1137. @{b}Editore..........@{ub} Weird Science
  1138. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  1139. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  1140. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga/PC/MAC
  1141. @{b}Produzione.......@{ub} Ottobre 1997
  1142. @{b}Contenuto........@{ub} Time of Reckoning 
  1143.  una raccolta di livelli aggiuntivi
  1144.                   per Quake, Doom 2 e Duke  Nukem 3D.
  1145.                   Caratteristiche tecniche:
  1146.                   @{b}DUKE NUKEM 3D@{ub}
  1147.                   -------------
  1148.                   1185 MAP files in total
  1149.                    421 New Single player levels
  1150.                    764 New Dukematch levels
  1151.                   @{b}DOOM II@{ub}
  1152.                   -------
  1153.                    500 WAD files in total
  1154.                    250 New Single player levels
  1155.                    250 New Deathmatch leves
  1156.                   @{b}QUAKE@{ub}
  1157.                   -----
  1158.                    359 BSP files
  1159.                     15 New 'Capture The Flag' levels
  1160.                    260 New Deathmatch levels
  1161.                     84 New Single player levels
  1162.                     11 Monster patches
  1163.                     88 New Weapons
  1164.                     13 Different Bots
  1165.                     25 Complete game changes
  1166. @{b}Commento.........@{ub} leggi la recensione
  1167. @{b}Giudizio.........@{ub} Molto buono
  1168. @{b}Categorie........@{ub} Giochi
  1169. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/TimeOfReckoning" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  1170.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  1171. @endnode
  1172. @node "Vulcanology" "VULCANOLOGY"
  1173. @toc "main"
  1174. @{b}Name.............@{ub} VULCANOLOGY
  1175. @{b}Editore..........@{ub} Vulcan
  1176. @{b}Prezzo...........@{ub} @{"Listino" link "Listino.guide/giochi"}
  1177. @{b}Supporto.........@{ub} CD-ROM.
  1178. @{b}Compatibilita'...@{ub} Amiga
  1179. @{b}Produzione.......@{ub} Novembre 1998
  1180. @{b}Contenuto........@{ub} Vulcanology 
  1181.  una raccolta contenente tutti i giochi
  1182.                   prodotti dalla Vulcan originalmente su floppy disk.
  1183.                   Giochi presenti sul CD: (istruzioni in inglese e tedesco)
  1184.                   @{b}Valhalla Lord Infinity
  1185.                   Valhalla Before The War
  1186.                   Valhalla Fortress Of Eve
  1187.                   TimeKeepers I
  1188.                   TimeKeepers II
  1189.                   Hillsea Lido
  1190.                   Burnout AGA
  1191.                   Bograts AGA
  1192.                   JetPilot
  1193.                   Tiny Troops@{ub}
  1194. @{b}Commento.........@{ub} leggi la recensione
  1195. @{b}Giudizio.........@{ub}
  1196. @{b}Categorie........@{ub} Raccolta giochi
  1197. @{b}Rimandi..........@{ub} @{" Recensione " link "recensioni/C.MarroFilosa.guide/Vulcanology" 0} a cura di Claudio Marro Filosa.
  1198.                   @{" Recensioni " link "recensioni/recensioni.guide/giornali" 0}
  1199. @endnode
  1200. @node "" ""
  1201. @toc "Main"
  1202. @{b}Name.............@{ub}
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